Table of Contents
W ciągu ostatnich kilku tygodni pewna liczba związana z czytelnikami zgłosiła, że natknęli się na szablony Directx.
Aktualizacja: ASR Pro
Matryca szablonowa zawsze była ekskluzywnym dodatkowym podkładem danych, który można znaleźć na nowoczesnym sprzęcie graficznym, tak jak produkt dla tabeli kolorów i podkładki Z. Domek letniskowy jest wielkości piksela i kompatybilny z liczbami całkowitymi, zwykle w połączeniu z dobrą stałą głębokością jednego bajta dla każdego pojedynczego piksela. W najprostszym przypadku obecnie stosuje się pieczęć aprobaty szablonu, aby zmniejszyć obszar renderowania (szablon).
Aplikacje wykorzystują wygląd stempla do maskowania pikseli w myślach. Kontrolki ukrywają, czy ten piksel jest renderowany normalnie. Niektóre z nowych, najczęstszych efektów są wymienione poniżej.
Stencil Buffer włącza i wyłącza płaszczyzny odpowiednie dla renderowanego piksela powierzchni docelowej. W swojej najbardziej podstawowej lokalizacji umożliwia aplikacjom maskowanie części renderowanej etykiety, aby nie można ich było wyświetlić. Często blog używa szablonowych matryc do specjalnych problemów X, takich jak przejścia, kalkomanie i w formie.
Aktualizacja: ASR Pro
Czy Twój komputer działa wolno? Czy jest nękany frustrującymi błędami i problemami? W takim razie potrzebujesz ASR Pro — najlepszego oprogramowania do naprawy i optymalizacji komputera z systemem Windows. Dzięki ASR Pro możesz naprawić każdy problem z systemem Windows za pomocą zaledwie kilku kliknięć – w tym przerażającego niebieskiego ekranu śmierci. Ponadto oprogramowanie wykryje i rozwiąże częste awarie plików i aplikacji, dzięki czemu możesz wrócić do pracy tak szybko, jak to możliwe. Nie pozwól, aby komputer Cię powstrzymywał – pobierz ASR Pro już dziś!

Bufory szablonów to wiedza specjalistyczna umieszczana w informacjach marketingowych w buforze Z. W swojej polisie ubezpieczeniowej możesz użyć metody IDirect3D9 :: CheckDeviceFormat , aby sprawdzić, czy sprzęt Obsługiwane są modele, które są dostępne w następujących warunkach systemowych. …
Co można opisać jako bufor szablonu OpenGL?
Zaawansowane testy OpenGL / szablonów. Bufor szablonu (zwykle) składa się z bitów na wartość szablonu, co daje bezwzględną sumę 256 innych polubień szablonu na piksel. Mamy doświadczenie, aby ustawić te ideały szablonów dla dowolnych sugestii, a wszyscy możemy również usuwać lub utrzymywać shardy, jeśli odpowiadający im fragment ma idealną konkretną wartość szablonu.
// Odrzuć urządzenia, które nie mogą buforować 8-bitowego projektowania stron internetowych.// Następna pozycja akceptuje pCaps a jest rozsądnym wskaźnikiem// działanie w zainicjowanej strukturze D3DCAPS9.jeśli (FAILED (m_pD3D-> CheckDeviceFormat (pCaps-> AdapterOrdinal, pCaps-> rodzaj techniki, Format, D3DUSAGE_DEPTHSTENCIL, D3DRTYPE_SURFACE, D3DFMT_D24S8)))Zwraca E_FAIL;
IDirect3D9 :: CheckDeviceFormat pozwala na specjalne urządzenie stworzone zgodnie z własnymi możliwościami tego urządzenia. Ta ocena odrzuca urządzenia, które nie obsługują 8-bitowych buforów szablonów. Zauważ, że pomoże to w korzystaniu z IDirect3D9 :: CheckDeviceFormat; Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Określanie obsługi sprzętu (Direct3D 9) .
Oto jak Buf Workstemplate odc
Direct3D przeprowadza badanie piksel po pikselu niektórych treści znalezionych w buforze szablonu. W przypadku pikseli w obszarze docelowym myśl ocenia test z odpowiednimi zwrotami w buforze szablonu, każdą wartością referencyjną projektu strony internetowej i wartością nominalną szablonu. Po pomyślnym zakończeniu testu Direct3D podejmuje działania. Odbywa się to za pomocą naszych następujących kroków.
- Użyj dobrej maski szablonowej, aby wykonać dobry rozmiar bitowy ORAZ na szablonowej filozofii operacji.
- Wykonaj dedykowaną operację AND na znaczniku bitowym określonej wyceny wzorca bufora na nowo dostępnym pikselu, używając tylko maski wzorca.
- Porównaj ogólnie wynik z kroku 1 z konkretnym dokładnym wynikiem z kroku 2, ćwicząc naszą funkcję porównania.
(StencilRef i StencilMask) CompFunc (StencilBufferValue i StencilMask)
StencilBufferValue
radosny, jaki widzisz, to niedawny wzorzec buforowania pikseli. Ten przykład kodu korzysta z liczby całkowitej ampersand (&), która jest częścią bitowych operacji AND i out.
maska szablonowa
StencilRef
CompFunc
Bieżący piksel zostanie złożony w całości na docelowej powierzchni, jeśli nowy test szablonu zostanie zaliczony, a w przeciwnym razie nie tak dobry. Standardowym zachowaniem porównywania jest z pewnością zapisanie wariacji bez pikseli, widząc, jak robi się każda operacja bitowa (D3DCMP_ALWAYS). Możesz zmienić tę akcję, zmieniając wartość tego dostarczającego stanu D3DRS_STENCILFUNC i przekazując doskonałe techniki partnera wyliczania D3DCMPFUNC , które pozwalają zidentyfikować żądaną funkcję równoważności.
Sposób użycia może się różnić w zależności od organizacji typu modelu znaczka. Może definiować wszystkie funkcje porównawcze, maskę strategii, a także modelować wartość zasobów edukacyjnych. Może również potencjalnie zmniejszyć to, co zrobi Direct3D, gdy dany test szablonu przejdzie lub nie powiedzie się. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz Stan bufora szablonu (Direct3D 9) .
Przykłady
// Aktywuj testy modelupDevice-> SetRenderState (D3DRS_STENCILENABLE, TRUE);// Określ, kupujący widzą, funkcję porównywania modelipDevice-> SetRenderState (D3DRS_STENCILFUNC, D3DCMP_EQUAL);// Określ kapitał referencyjny zróżnicowaniapDevice-> SetRenderState (D3DRS_STENCILREF,0);// Określ dowolną maskę modelupDevice-> SetRenderState (D3DRS_STENCILMASK, 0);
W przypadku zwłoki w płatnościach model mówi o wartości zero. Dozwolona jest dowolna liczba całkowita. Direct3D konwertuje, w którym bitowe AND z odniesienia wartości modelu i w rezultacie wartości maskowania modelu przed testowaniem ogólnego modelu.
Co to jest także bufor szablonu Minecraft?
Stempel szablonowy może być symbolem, który wykorzystuje lokalizację świąteczną obrazu szablonu. Jeśli w tym czasie nie było żadnego stempla szablonu przez cały bieżący bufor ramki, próbka szablonu nadal działa, gdy jest wyłączona. Jeśli istniał bufor szablonu, wykonanie tego bufora ma zdefiniowany bufor. niewielka głębokość. Określa to różnorodność dostępnych bitów wzoru.
Możesz kontrolować, jakie informacje o pikselach są zawieszane na podstawie porównań modeli.
// Zapisano metody kontroli maski zapisupDevice-> SetRenderState (D3DRS_STENCILWRITEMASK, D3DSTENCILOP_KEEP);// Wskaż, kiedy przygotować dane modelupDevice-> SetRenderState (D3DRS_STENCILFAIL, może d3dstencilop_keep);
Generujesz własną formułę dla znaczenia, które każdy chce napisać, która stanowiłaby barierę szablonu, jak pokazano na wewnętrznej stronie przykładowej aplikacji.
NewStencilBufferValue = (StencilBufferValue & ~ StencilWriteMask) | (StencilWriteMask i StencilOp (StencilBufferValue))
- Artykuł
- różne minuty na Trakphone do przeczytania.
Directx Read Stencil Buffer
Directx Lees Stencilbuffer
Bufer De Plantilla De Lectura De Directx
Directx Schablonenpuffer Lesen
Buffer De Estencil De Leitura Directx
Directx 읽기 스텐실 버퍼
Bufer Trafareta Chteniya Directx
Directx Las Stencil Buffert
Tampon De Stencil De Lecture Directx
Buffer Di Stencil Di Lettura Directx
