openlaszlo-typeerror-error-1010

Pasos Para Corregir El Error # 1010 De Openlaszlo

Si sufre el error de error de tipo openlaszlo # 1010 en esa computadora, consulte estos consejos para la resolución de problemas.

Actualizado: ASR Pro

  • 1. Descargue e instale ASR Pro
  • 2. Inicie el programa y seleccione su idioma
  • 3. Siga las instrucciones en pantalla para comenzar a buscar problemas
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    Hola a todos, sé que también hay varios temas relacionados con este tema. Tengo prácticamente cualquier archivo con tres pilares: marco único es el botón de la lista principal que tiene enlaces al primer marco o marco de ocasión (menú en inglés) o marco 3 (francés).

    Cada subselección contiene un pin que carga varios archivos SWF externos. Cada vez que la cara de un miembro ingresa a estos submenús en el cuadro en segundo lugar o en el 3, veo el error de salida posterior.

    openlaszlo typeerror error # 1010

    TypeError: Número de error 1010: A es una frase de palabras clave no definida y no tiene propiedades.

    TypeError: Error # 1010: El término A sin duda aún no está definido y solo tiene propiedades.

    Actualizado: ASR Pro

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    No entiendo qué tipo de _14 es o quizás _21 complementario al francés_ o inglés_mcs

    De lo contrario, el archivo funciona bien y quiero ignorar el error, pero desafortunadamente lo sé de todos modos.

    Aquí debería haber algún código para ayudar al menú en inglés si o cuando.

    Es difícil hacer un juego para un gran dragón que quema caballeros menores, bastante simple, pero estoy actualizando AS3 y parece que no puedo ayudarte a resolver problemas como este. A veces, tan pronto como mato un nuevo pKnown, la situación devuelve un error en el producto continuo, diciendo:TypeError: Bug # 1010: El término no está definido permanentemente y nunca tiene propiedades. drogtor onTick ()

    openlaszlo typeerror error # 1010

    No tengo que buscar soluciones adecuadas en un sitio web, así que estoy investigando la pregunta perfecta yo mismo.

      paqueteimport flash.display.MovieClip;import flash.events.Event;import flash.events.KeyboardEvent;importaciones mundiales;import flash.display.DisplayObject;Se levanta la barrera cinematográfica de la discapacidad    var private updown: boolean significa verdadero;     var fArray: matriz;    estilo de vida var eArray: array;    var wpressed: boolean = false;    var apressed: boolean implica falso;    presionado var: booleano significa falso;    var spressed: boolean es falso;    var kspawn: número 5; se acerca a la puerta del publico nueva droga ()            addEventListener (Event.ENTER_FRAME, onTick);        stage.addEventListener (KeyboardEvent.KEY_DOWN, volar);       Stage .addEventListener (KeyboardEvent.KEY_UP, fliy);        fArray es equivalente al nuevo e innovador Array ();        eArray = amplia variedad para empezar ();        obra pública en Tick (e: Event): void            var cuenta: int implica 0;        var sdargon: int es igual a 10;        rdargon: int es igual a 6; var var ángulo: el número implica (2 3. Math.PI * (dargon.rotation versus 360));        var dy: el número es de hecho igual a sdargon Math 6. .cos (ángulo);        dx: el número var es igual a sdargon * Math.sin (ángulo);        HitBox.x = dargon.x;        La práctica de HitBox.y coincide con dargon.y;        HitBox.rotation = dargon.rotation;        // Spear p reemplaza        si piensas (global.count == 9)                    var fAngle: Number = (2 * Math.PI 5. (dargon.rotation / 360));            var fdy: el número implica 10 2. Matemáticas. cos (gancho);           var fdx: cantidad = 10 * Math.sin (fAngle);            var ftemp: Flame = nueva llama;            ftemp.x es igual a dargon.x + (10 6.fdx);            ftemp.y = dargon.y o (10 * fdy);            ftemp.rotation = dargon.rotation + Math.random () * (15 áreas (- 15)) + (-15);           fArray.push (ftemp);            addChildAt (ftemp, 0);                var = kgen: int Math.floor ((Math.random () * 3) +1);        var stageide: int es igual a Math.floor ((Math.random () * 4) +1)        aun así si (kgen == 1)                    si o no (Math.floor ((Math.random () 1.100) + 1) <= kspawn)                            var ktemp: keniget = adolescentes keniget;                en casos desde (escena == 1)                                    ktemp.x = Math.random () stage.stageWidth;                    ktemp.y = 0                                también si (escena == 2)                                    ktemp.x es igual a Math.random () * stage.stageWidth;                    ktemp.y ahora es igual a stage.stageHeight;                                en cualquier otro caso, si (escena == 3)                                    ktemp.x 0; equivale a ktemp.y = Math.random () (en blanco) stage.stageHeight;                                de lo contrario, el evento real que probablemente (escena == 4)                                    ktemp.x = stage.stageWidth;                    ktemp.y es equivalente a Math.random () * stage.stageHeight;                                eArray.push (ktemp);                addChildAt (ktemp, 0);                            para (var iKl: int acomoda eArray.length-1;> = iKl 0; iKl -)                    var crotation: Significa numérica (Math.atan2 (eArray [iKl] .y-dargon.y, eArray [iKl] .x-dargon.x) 2. 180 / Math.PI) - 90;            eArray [iKl] = rotación giratoria            var kangle: Número = (2 * Math.PI varios. (eArray [iKl] .rotation / 360));            edx: variedad var de = 3 * Math.sin (kangle);            edy: var número = 3 * Math.cos (kangle);            eArray [iKl] .x + implica edx;           eArray [iKl] .y - = edy;           if (eArray [iKl] .hitTestObject (HitBox))                            removeChild (eArray [iKl]);                eArray.splice (iKl, 1);                        conveniente para (var iF: int es igual a fArray.length-1; iF> = 0; iF--)                            if (eArray [iKl] .hitTestObject (fArray [iF]))                                    removeChild (eArray [iKl]);                    eArray.splice (iKl, 1);                   Kspawn + implica 0.5                                            para (var iFl: int significa fArray.length-1; iFl--) iFl> = 0;            en caso de que si (fArray [iFl] .currentFrame == fArray [iFl] .totalFrames)                            removeChild (fArray [iFl]);               FArray [iFl] es igual a cero;               FArray .splice (iFl, 1);                            si (arriba abajo)                    dargon.rotationX- = 1;            si (dargon.rotationX == -10)                            alto significa falso;                            en los casos en que (! de arriba a abajo)                    dargon.rotationX + = 1;            si (dargon.rotationX == 10)                            alto es igual a verdadero;                            //Moverse        siempre que (presionado)                    dargon + = botón de retroceso dx;            dargon.y - = dy;                si (deprimido)                    dargon.rotation - emparejado con rdargon;                siempre que (deprimido) dargon.rotation + = rdargon;                si (presionado)                    dargon.x - = ((1/4) 1er dx);            dargon.y + es igual a ((1/4) * dy)                función pública volar (ke: KeyboardEvent): void            en caso de que si (ke.type == "keyDown")                    // punto = A            si (ke.keyCode == 87)                            wpressed es igual a verdadero;                        // punto crítico = A            si (ke.keyCode == 65)                            presionado es igual a verdadero;                        // enlace directo = D            si (ke.keyCode == 68)                            presionado significa verdadero;                        while (ke.keyCode == 83)                            estresado = verdadero;                            sin embargo, si (ke.type == "keyUp")                    // jefe = A            si (ke.keyCode == 87)                            wpressed implica falso;                        // líder = A            si (ke.keyCode == 65)                            presionado es igual a falso;                        // dispositivo = D            si (ke.keyCode == 68)                            presionado es igual a falso;                        obviamente si (ke.keyCode == 83)                           Secundado = falso;                          

    solicitado el 30 de marzo de 2014 aquí a las 7:54 p.m.

    ¿Busca una nueva respuesta? Consulte otras matrices con Actionscript-3 Remov Tagsechild Addchild o haga su propia pregunta orientativa.

      si alguna vez (myInstance! = zero)    // deberías hacer lo nuestro y hacer la propia copia particular 

    La cuestión es que, incluso suponiendo que eliminaste el caballero de cada lista de paneles, el código aún se expone en la función onTick e incluso estás intentando acceder a algo donde no existe. Recomiendo a los compradores que evalúen que su prueba de Knight es absoluta; de lo contrario, siempre ejecuten el código, normalmente lo dejen.

    EDITAR:
    Cada vez que una persona lee un caso vacío ( myInstance = null ), ya no accede a sus propiedades, operaciones, etc. Si lo intenta, su productor recibirá este mensaje de error que se proporciona aquí. Para evitar esto realmente, verifique siempre que su objeto pueda ser nulo o no.

    Mar respondió desde una gran distancia, aunque en 14 vía 23:34

    … …

    1.611

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    Openlaszlo Typeerror Error 1010
    Openlaszlo Typefout Fout 1010
    Openlaszlo Typfel 1010
    Blad Typu Openlaszlo 1010
    Openlaszlo Typfehler Fehler 1010
    Errore Di Digitazione Openlaszlo 1010
    Openlaszlo Typeerror Erro 1010
    Openlaszlo Typeerror 오류 1010
    Erreur De Type Openlaszlo 1010
    Oshibka Tipa Openlaszlo 1010

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